もうブログ面倒くさくなってきた。

合ってないのかな~?
今日のスイスドラフトリーグ
今日のスイスドラフトリーグ
1-1 活力のカルトーシュ(レア青白サイクリングランド)←(怪しい)
1-2 双陽の熾天使
1-3 主張
1-4 奇怪なドレイク

2-1 リリアナの支配
2-3 釣りドレイク
2-4 影嵐の侍臣
2-5 釣りドレイク

3-1 知識の試練
3-2 象形の守り手
3-6 影嵐の侍臣

という事で青黒。


R1 多色楽園の贈り物 ×〇〇
1本目 先攻・・・遅いゲームになり、グダった所で相手がサムトをプレイ。ライフが4まで減ってしまい、-1カウンターを二個置いて何とか壁で持ちこたえていた所を貧窮+裕福を余波で唱えられて抑えきれず負け。

2本目 後攻・・・相手が遅めのデッキなので後手を選択。開拓+精神と水流織りでマナブーストされるも、相手が特に何も引かずに盤面が膠着した所に貧窮を二枚唱えられ(?!)盤面が崩壊するも、釣りドレイクを裕福で奪わせてから主張で奪い返し、横に並べた後象形の守り手を出してそのまま勝ち。

3本目 後攻・・・相手がランドしか引かず、そのまま殴り勝ち


リミテッドで久しぶりに後手を取った気がする


R2 赤緑ビートダウン ×○○
1本目 先攻・・・お互い1マリガンスタート。6マナまで伸びずに釣りドレイクが手札で二枚腐って負け。

2本目 先攻・・・相手1マリガン。迷宮の守護者→ヘクマの歩哨と動けたので、盤面を膠着させる事に成功。その後荷降しで相手のハンドを0にしてから小粒で殴って勝ち。

3本目 後攻・・・相手の初動が3Tだったためゆっくりとしたゲームに。こちらが3Tゾンビロードから何とか粘っていた所で相手が8T大いなるサンドワーム。返しで何とか黒ダブシンが出たのでリリアナの支配を置いてサンドワームを止める。その後釣りドレイク、主張と引いたのでサンドワームをバウンスしてフルパン二回で勝ち。


2マナ2/3は結構場を止めてくれていいカードですね。流石アンコモン。
不朽するとリリアナの支配とシナジーしてるのもいい感じ。


R3 青黒 ××
1本目 先攻・・・砂の攪拌、主張、ランドが詰まる、釣りドレイク

2本目 後攻・・・遅いマッチなので(略。釣りドレイク、ター一門の精鋭、島2、沼3のハンドをキープしてその後合計12枚ランド引いて負け。キープであってると思うんだけどなー。


最初は一枚目のデッキでやる予定だったのが、1本やってデッキではない事が分かったのですぐに二枚目のデッキに変更してプレイ。謎めいたウミヘビや奇怪なドレイクがもっといないとサイクリングデッキは厳しい。アンコモンがたくさん必要だから卓一のデッキかなー

今回はレアとアンコで一枚ずつゾンビロードが取れていたから無理やり形に出来たけど、本来はサイクリングデッキが強そうなカラーなので次はそっちをやってみたいなー。

本日のドラフト 赤緑
※スイスリーグです

1-1 信念の双子
1-2 戦闘の祝賀者
1-3 信念の双子

2-1 結束の限界

3-1 激情の試練

↑こんな感じです

R1 赤青 ×〇〇
1本目 後攻・・・ワンマリから土地来ず負け

2本目 先攻・・・苦刃の戦士→オナガトカゲ→燃えさし角のミノタウロス→激情のカルトーシュ&除去で勝ち

3本目 後攻・・・相手が2マナ2/1→奇怪なドレイク→ケフネトだったので、マナクリから横に並べて戦闘の祝賀者+激情のカルトーシュで26点消し飛ばして勝ち


R2 青黒 〇〇
1本目 先攻・・・戦場のゴミあさり→オナガトカゲ→燃えさし角のミノタウロス→除去+同期した一撃で相手の盤面が崩壊し勝ち

2本目 後攻・・・相手の始動が3Tだったので、戦場のゴミあさり→用心深いナーガ→戦闘の祝賀者+激情のカルトーシュしたら相手が投了


R3 緑黒 ××
1本目 先攻・・・ワンマリから瘴気ミイラをだされハンドがほぼ空になり、クリーチャーを先出しせずオナガトカゲが死亡したためそのまま盤面を取られ負け

2本目 先攻・・・緑が出ないが、戦場のゴミあさりがいたのでキープ。しかし緑が5Tまでこない。幸いにも相手は1Tのただれたミイラ以降5Tまで行動しなかったのでギリギリ優位を保っていた所、相手の緑3マナが立っていたためアンタップスペルを警戒してゴミあさりと燃えさし角のミノタウロス二体で督励アタックしたところそれが裏目となり、攻めが1ターン遅れた所をフォグで凌がれ負け

普通に考えてミノタウロスだけ督励しておくべきでした。同期した一撃を探しに行ったのが間違いでしたね

2-1で2パックゲット


赤緑は今回のドラフトで一番強い組み合わせだと思っているので是非とも3-0したかったので残念でした。2マナが少なかったせいでカルトーシュの良い所が生かせない&後手のアクションが弱かったので、次ドラフトする時は2マナを優先してピックした方がいいかもしれませんね。

ではまた。
頭の中を言語化する練習の為、diarynote復活しました。

3日坊主にならないように頑張ります。
タイトルの通り、神挑戦者決定戦に参加してきました

デッキレシピはこちら

土地 22
森 8
沼 4
疾病の神殿 4
ラノワールの荒原 4
マナの合流点 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1

クリーチャー 31
エルフの神秘家 4
節くれ根の罠師 4
エルフの幻想家 4
ドゥイネンの精鋭 4
再利用の賢者 1
群れのシャーマン 4
巨森の予見者、ニッサ 4
森の伝書使 4
光り葉の将帥、ドゥイネン 2

呪文 7
集合した中隊 4
ウルドのオベリスク 3

サイドボード 15
棲み家の防御者 3
再利用の賢者 1
究極の価格 2
胆汁病 1
思考囲い 3
自傷疵 3
ウルドのオベリスク 1
エレボスの鞭 1


一戦目 スゥルタイドラゴン ○○

1G目 先手自分
相手の緑が出ない間にエルフが殴る

2G目 先手相手
一度は悲哀まみれで流されるが、二度目が来ずそのまま殴り勝ち

相手が事故ってたので相性が良いとか悪いとかわかりません。

2戦目 ゴブリン ○×○

1G目 先手相手
相手 栄光追い→乱撃斬→ラブル→稲妻の一撃 と打ってきてなすすべなく負け

2G目 先手自分
ゴブリントークン&群衆追い×2を壁で凌いで何とか鞭まで持たせるが、設置後盤面が更地に。引かれて火力一枚で負けの状況だったが相手何も引かず勝ち

3G目 先手相手
栄光追い→乱撃斬→群衆追い→かき立てる炎×2 で負け

流石のスピードでした。特に栄光追いは一度止められないとエルフでは再度止めるのが非常に難しいので厄介ですね…
あと、ドゥイネンのライフ回復は間に合わないので、ライフ回復カードとしてみるのはやめようかと思います。4点火力で死んじゃうし。

3戦目 アブザンアグロ ○○

1G目 先手相手
マナクリ→ドゥイネンの精鋭&マナクリが決まり、相手の出だしが遅かったのでそのまま殴り勝ち 節くれ根の罠師のおかげでエルフがほぼアンブロだったのが偉かった

2G目 先手相手
囲いで相手のクリーチャーを全部抜いてから群れのシャーマンがライフを削って勝ち

アブザンは1アクションが大きいのでエルフは割と有利に戦えるかも?

4戦目 緑白アグロ ×○○

1G目 先手相手
城塞の包囲&棲み家の防御者のコンボによりなすすべなく負け アンブロはエルフの天敵

2G目 先手自分
4Tウルドのオベリスクから6Tウルドのオベリスクで勝利

3G目 先手相手
後手なので森の伝書使等の挙動の遅いカードを全抜きして除去をフル投入
したのはいいが静翼のグリフによってこちらのエルフが全てバニラに。あげく除去は全てブリマーズに打ち込んだので空っぽに。しかし最後の方相手が土地しか引かなかったのでオベリスクで強化された幻想家×2で殴って勝ち。

相手が一回も中隊引かなかったので勝てました。一回でも使われたら出てくるカードのパワーが違うので厳しかったと思う。あとブリマーズはエルフだと戦闘で倒せないんですがどうすればいいんですかね…

5戦目 ジェスカイトークン ○××

1G目 先手自分
相手が事故ってる間に殴り勝ち

2G目 先手相手
ここにきて相手がジェスカイトークンと判明
大量の無駄サイドが手札に襲い掛かり負け

3G目 先手自分
ジェスカイトークンに憤怒はないだろうと思って全力展開の返しに憤怒を食らいそのままジェイスにアド取られまくって負け

ジェイス強い(確信)

6戦目 赤白英雄 ×○×

1G目 先手相手
最初に出てきた恩寵の重装歩兵が育ちきり負け

2G目 先手自分
囲い3発撃って手札カラにして勝ち

3G目 先手相手
サテュロスの重装歩兵→伝染性渇血症→なんか→タイタンの力&ティムールの激闘で20点削れて負け

2G目で赤用のサイドが少ないことに気づいて、赤とは当たりたくなかったけど、見事に当たりました。

ここで3-3になってパックにも届かなそうなのでドロップ

・各カード使用感

<エルフの神秘家・節くれ根の罠師>
1ターン目に出てドゥイネンの精鋭をサポートしつつマナブーストもしてくれるデッキの縁の下の力持ち。罠師は、中隊のマナには使えないものの接死のおかげでサイ等のデカブツをスルーできるのでやっぱり偉い

<ドゥイネンの精鋭>
このデッキのキーパーツその1
群れのシャーマンの火力を上げたり、召集の種になったり、ピン除去に強かったり、とにかく強力の一言。中隊で2枚めくれると最高。実質2マナ3/3

<エルフの幻想家>
手札損失無しで1/1が増えるので、召集に使ったり、オベリスクで強化して殴ったりする
でも基本的にはデッキの潤滑油

<巨森の予見者、ニッサ>
とりあえずエルフのパワーカードだから入ってる感
でも土地を持ってくる能力が強いので4積みのままでいいかな?

<群れのシャーマン>
このデッキのキーパーツその2
フィニッシャーです。最低でも4点は削りたい。中隊で二枚出ると宇宙。
結構出すタイミングが難しいカードで、できることならラスを喰らう前に出したいが、打点が3あるので後に残しておきたいというジレンマ。でも後のことを考えると、ラスに巻き込まれてでも本体火力を飛ばすべきだと私は思います。

<再利用の賢者>
エルフだから入ってます。メインから帰化強いよね。

<森の伝書使>
このデッキのキーパーツその3
コントロールデッキ相手にはこのカードの枚数で勝負が決まると思っているので今回は4積みで行きました。
ビート相手には出してる暇がない時が多いので、サイドから1~2枚にしたい。

<光り葉の将帥、ドゥイネン>
ライフ回復が欲しかったから入れてみたけれど、間に合わないことが多いから微妙かも
伝説のロードでタフネス4だから衰滅で死んじゃうので、ウルドのオベリスクの方がいい説ある。でも、森の伝書使で持ってこれる打点強化のカードだから入れる場合も十分ある。

<集合した中隊&ウルドのオベリスク>
これ無きゃエルフ組めないよ!!!

・反省
メインでコントロールメタってるのに、サイドにもコントロールメタたくさん入れてるのはダメだと思った。ビートに対するサイドが甘かったと反省
また練り直して大会に出たいと思っているので、出たらまたここに書きたいと思います。

それでは、また会う日まで

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